객체

· IT/Java
객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 중 하나이다. 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. 객체(Object) 객체란 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중에서 다른 것과 식별 가능한 것을 말한다. 객체는 속성과 동작으로 구성되며 각각 필드(field)와 메소드(method)라 한다. 객체 모델링(Object Modeling) 현실 세계의 객체를 소프트웨어 객체로 설계하는 것을 말하며, 현실 세계 객체의 대표 속성과 동작을 추려내어 소프트웨어 객체..
· IT/Java
기본 타입 배열은 각 항목에 값을 저장한다. 그러나 참조 타입 배열은 각 항목에 객체의 번지를 저장한다. 배열 항목이 참조하는 객체가 같은지 확인하려면 ==, != 비교 연산자를 사용하여 확인 가능하며, 문자열만 비교할 때는 equals() 메소드를 사용한다. 예제 코드 public static void main(String[] args) { String[] strArray = new String[3]; strArray[0] = "Java"; strArray[1] = "Java"; strArray[2] = new String("Java"); System.out.println(strArray[0] == strArray[1]); System.out.println(strArray[0] == strArray[2..
Huitopia
'객체' 태그의 글 목록